¿Qué son los KeyFrames?
NOTA: Ya que la animación con “Keyframes Capcut” es un tema algo confuso he desarrollado este video tutorial; arriba, para explicar de manera gráfica los conceptos y ejemplos acerca de las diferentes interpolaciones que se pueden lograr con Keyframes en CapCut. Habiendo aclarado esto comencemos.
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Hola amigos de YouTube o visitante de estaciondediseno.com, en esta ocasión hablaremos sobre los keyframes y cómo aplicarlos en CapCut. Iniciaremos con una definición, luego seguiremos con una explicación gráfica y entenderemos su función en CapCut. Al final, crearemos una animación básica para comprender el concepto. ¡Vamos a empezar!
Lo primero que debemos comprender es que los keyframes sencillamente son puntos de referencia para indicarle a CapCut o al programa de diseño dónde queremos tener un punto de referencia. Aunque puede ser un poco confuso, no podemos hablar de keyframes sin hablar de frames. Los frames son las “fotografías” que, al unirse, generan la sensación de animación. Como lo puedes ver en la imagen de arriba.
Ejemplo de animación clásica
Un ejemplo clásico es cuando jugábamos en el colegio con cuadernos para hacer este tipo de animaciones. Cada hoja sería un frame, y el tiempo sería el tiempo que tarda la animación o el corrido de las hojas con nuestro dedo. Dependiendo del movimiento, la animación se verá más o menos fluida.
KeyFrames para animar la posición de un objeto
Vamos a tratar el tema de la posición, una de las bases de la animación. Supongamos que ponemos un keyframe en el segundo cero de una línea de tiempo teórica de 10 segundos y otro keyframe en el segundo 10. La interpolación entre estos puntos mostrará el objeto moviéndose de un punto a otro.
KeyFrames para interpolar el color de textos
Los textos permiten animar sus colores. Si animamos un texto del color azul al rojo, la interpolación creará un degradado de colores mientras avanza en la línea de tiempo.
KeyFrames para interpolar movimiento y color
Podemos usar varias propiedades para animar, como movimiento y color, simultáneamente. Esto se hace estableciendo keyframes para cada propiedad en los puntos deseados.
Animando en CapCut con Keyframes
En CapCut, animaremos un sticker cambiando su posición en el eje x. Vamos a crear una animación básica para entender cómo se aplican los keyframes en CapCut.
Primero, agregamos un keyframe en la posición inicial y otro en la posición final. Podemos observar la interpolación entre estos puntos, creando la animación.
Añadiendo animación de rotación en CapCut
Podemos añadir rotación al objeto, estableciendo keyframes para la rotación en los puntos inicial y final. La interpolación mostrará el objeto girando a medida que se mueve.
Si has llegado hasta aquí es porque realmente vas en serio con CapCut, me he tomado el atrevimiento de dejarte una lista aquí de otros tutoriales que podrían interesarte, si es que amas tanto CapCut como yo, Aquí te dejo:
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Ampliando y profundizando en la línea de tiempo los keyframes (Alt + K)
Podemos ampliar la línea de tiempo para ver los keyframes detalladamente usando la tecla Alt + K. Esto permite modificar las curvas de movimiento para obtener diferentes efectos de animación.
Animando un texto en CapCut
Los textos tienen muchas opciones de animación en CapCut. Podemos cambiar la escala, posición, rotación, opacidad, brillo, y color, entre otras propiedades.
Añadiendo y animando más objetos en CapCut
Para crear una animación más compleja, podemos añadir múltiples objetos y animarlos simultáneamente. En este ejemplo, animamos un balón de fútbol que se mueve y rota a lo largo de la pantalla.
Conclusión
Dominar los keyframes en CapCut te permitirá crear animaciones impresionantes. Experimenta con diferentes propiedades y encuentra tu estilo. ¡Anímate a explorar y crear con CapCut!